"Reef" to bajkowo kolorowa abstrakcyjna gra logiczna, w której zadaniem graczy jest stworzenie najpiękniejszej rafy koralowej.
W każdej turze gracze zagrywają lub dobierają na rękę kartę, która określa jakie elementy muszą dołożyć do swojej rafy oraz to, ile punktów otrzymają za określony układ. Osoba, która zbierze najwięcej punktów zwycięstwa, wygra.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Emerson Matsuuchi ; ilustracje: Chris Quilliams.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 198 zł.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Ryzyk Fizyk: Edycja Deluxe.
Co wydarzyło się w Vegas, zostaje w Vegas!
Ze względu na tematykę wielu pytań - dodatek jest odpowiedni dla dorosłych graczy. Ile wynosi suma wszystkich liczb na polach ruletki? Jaki procent Polaków śpi nago?
W tym dodatku zebrano imprezowe, ciekawe i często pikantne pytania skierowane do dorosłych graczy. Dodatkowa dwustronna plansza wprowadza nowe pola do obstawiania oraz punktacji.
UWAGI:
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Ryzyk Fizyk: Edycja Deluxe. Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: [>>] 4-14. Czas gry: 25 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Dominic Crapuchettes ; ilustracje: Jacoby O`Connor ; tłumaczenie: Magdalena Miśkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 66 zł.
"Ryzyk fizyk" to jedna z najpopularniejszych gier quizowych na świecie. Zebrano w niej zabawne, ciekawe, niezwykłe pytania z różnych dziedzin. Jednak nie musisz być ekspertem w każdej z nich.
Wygrasz, jeśli obstawisz właściwe odpowiedzi i zaryzykujesz w odpowiednim momencie.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-14. Czas gry: 25 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Dominic Crapuchettes ; ilustracje: [>>] Jacoby O`Connor ; tłumaczenie: Magdalena Miśkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 132 zł.
Scrabble to najpopularniejsza gra słowna na świecie!
Klasyczna wersja gry polega na układaniu na planszy - za pomocą płytek z literami o różnych wartościach punktowych - łączących się ze sobą słów, by wyglądały jak w krzyżówce. Celem gry jest uzyskanie jak najwyższego wyniku - oblicza się go na podstawie wartości liter, a dzięki polom bonusowym można go dodatkowo podwyższyć. Słowa można układać w poziomie lub w pionie, a każde z nich musi zawierać co najmniej jedną płytkę z tych, które są już ułożone na planszy.
Każdy gracz rywalizuje z pozostałymi, łącząc litery i układając je w taki sposób, by jak najlepiej wykorzystać ich wartość oraz pola premiowe na planszy.
Scrabble to wspaniała gra, która pomaga wzbogacać słownictwo, ćwiczyć umysł i rozwijać kreatywność!
Gra przeznaczona jest dla 2 do 4 graczy w wieku 10 lat i więcej. To nieprzeciętna rozrywka dla ludzi z "głową". [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według instrukcji i pudełka. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Szybko! Ktoś w karczmie powiedział, że tarcza ze smoczej stali jest gdzieś w Nüllrode! Problem w tym, że Inkwizycja już tam zmierza. Na szczęście wybrała standardowy trakt, więc możesz pójść skrótem i dotrzeć tam szybciej! Po paru godzinach, przejściu przez dwie wioski pełne wystraszonych mieszkańców i stoczeniu jednego honorowego pojedynku, jesteś na miejscu. Strasznie tu nudno, ale znajdujesz starą, pogańską kaplicę zamkniętą na cztery spusty. Nie ma mowy o zakradnięciu się, więc musisz wejść głównym wejściem.
Wkrocz do fantastycznego świata i podejmij wyzwanie! SideQuest: 7th Sea to ekscytująca gra logiczna osadzona w świecie kultowego systemu RPG. Specjalnie przygotowana talia fabularna poprowadzi Cię przez angażującą historię, trójwymiarowa scenografia doda zabawie klimatu, a kolejne zadania sprawdzą Twoją kreatywność, spostrzegawczość i umiejętność nieszablonowego myślenia w obliczu niespodziewanych zwrotów akcji. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Gra autorstwa Jakuba Cabana i Bartosza [>>] Idzikowskiego ; ilustracje Zbigniew Umgelter, Aleksander Zawada.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 118 zł.
Niezależnie od rasy, wszyscy zamieszkujący Yon cieszyli się ładem i pokojem (no dobra, przerwanym może jednym, czy dwoma goblińskimi najazdami) do czasu, gdy pojawił się smok. Smok ów siał postrach wśród mieszkańców i spustoszenie wśród ich trzód... aż spośród błot wyłonili się gotowi położyć kres złu Chojracy! (Nie bez powodu właśnie z błot, byli bowiem błotnymi farmerami). Zbierając po drodze kamratów i żołnierzy, tłukli się do Smoczej Jamy dopóty, dopóki jeden z nich nie pokonał smoka, przywracając pokój i niestopione sery tej ziemi. Przynajmniej tak gadają...
Zostań pierwszym Chojrakiem, który pokona smoka! W Smoczych Kościach, aby pozbyć się tego trudnego przeciwnika, musisz zebrać 5000 odważnych, a zarazem niezbyt rozgarniętych żołnierzy, gotowych pójść za tobą, byś to ty został nazwany bohaterem i czerpał wszelkie korzyści z publikacji swych przygód. Nie zaszkodzi zebrać ze sobą jakiegoś wypróbowanego kamrata i zestaw magicznych przedmiotów. (niekoniecznie rzeczywiście posiadają magię, ale są na pewno czarujące!). W zasadzie nie zaszkodzi też zwykła odrobina szczęścia i od czasu do czasu warto wdać się w jakąś bójkę z innych Chojrakiem.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 30 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Robert J. Hudecek ; ilustracje Denis Martynets [>>] ; opracowanie wersji polskiej Tomasz Jaworski, Aleksandra Regulska, Magda Roehr.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 132 zł.
W dalekiej krainie znajduje się mroczna jama. Legenda głosi, że na samym jej końcu jest ukryty skarb, którego strzeże przerażający, ziejący ogniem smok. Dzielne skrzaty nie boją się straszliwej bestii i ruszają na wyprawę. Jednak nie łatwa to podróż. Droga wiedzie przez ciemny i nikomu nieznany las. Tylko działając wspólnie, skrzaty są w stanie dotrzeć do smoczej jamy. Muszą jeszcze odnaleźć trzy klucze, by dostać się skarbu zamkniętego w skrzyni.
Celem gry jest przechytrzenie smoka i zdobycie skarbu. Jeśli skrzatom uda się dotrzeć do celu i zbiorą po drodze trzy klucze - wygrają! Gdy do skrzyni ze skarbem pierwszy dobierze się smok, to on zostanie zwycięzcą.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Gina Manola ; grafika Doris Matthäus.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 76 zł.